[07 Entrées] |
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Scénarii associés à Rignariom (Campagne)
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Le ver est dans la pomme, le chaos ne cesse de progresser. Rignariom et ses
citoyens devront combattre l'inéluctable.
Premier Volet :
La Liste Noire
Deuxième Volet :
La Femme de l'Ombre
Troisième Volet :
L'impératrice oubliée [Non disponible]
Quatrième Volet : Aux
Temps d'Eltarryr [Non disponible]
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Premier Volet : La Liste Noire
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Kildor |
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Mai-juin 1998
(Fusion Grimoire) |
Histoire d'une lutte fratricide engendrée par l'esprit
de vengeance. Ce scénario est le premier d'une longue série, basé sur le
supplément Rignariom. |
Deuxième Volet :
La Femme de l'Ombre |
Kronale et Kildor |
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Mai-juin 1998 |
Ce scénario est écrit en collaboration avec kildor.
Cette aventure fait suite au scénario "La liste Noire". Tandis que la cité de
Rignariom se remet à peine des troubles occasionnés par le sombre complot de
Dagor, un tragique événement a lieu. Deux archéologues, effectuant des fouilles
sur le site de la citadelle Melnibonéenne Eltarryr proche de la cité,
disparaissent. On découvre que ces derniers ont effectué des investigations
secrètes dans une zone du site interdite par le Temple de la Loi. Le cadavre
d'un des jeunes est retrouvé dans un caveau melnibonéen mis à jour par ces
derniers, mais son compagnon a disparu emportant semble-t-il un coffret
provenant de la tombe. L'événement secoue les consciences et le Conseil des Six
se réunit pour convenir de ce qui doit être décidé. Les fouilles sont arrêtées
et une enquête ordonnée pour déterminer ce qui s'est produit et retrouver le
fugitif.
Les aventuriers vont donc être lancés dans cette enquête
Médiévalo-Fantastique qui semble suivre une simple logique à première vue. En
réalité, celle-ci s'avérera bien plus terrible que prévue car derrière ces
événements anodins se cache une personne oeuvrant dans l'ombre : une Femme de
l'Est au tragique destin.
Découvrir ses agissements ne sera pas mince affaire dans l'atmosphère
d'intrigues et de tensions qui règne entre les différentes personnalités de
Rignariom. Cependant, les aventuriers devraient parvenir à contrecarrer
partiellement ses projets.
Pourtant, si la lumière est finalement faites sur les événements, ne
restent-il pas quelques zones d'ombres dans les sombres souterrains d'Eltarryr
qui demain pourraient se révéler être d'autres dangers pour Rignariom...? |
Troisième Volet : L'impératrice oubliée |
Kronale et Kildor |
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[Non disponible] |
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Quatrième Volet : Aux Temps d'Eltarryr |
Kronale et Kildor |
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[Non disponible] |
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Autres Scénarii
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La dernière prophétie |
Kildor |
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Mai-juin 1998
(Fusion Grimoire) |
Il s'agit d'un scénario se déroulant dans le pays
agricole de Shaazar. Cette aventure conduira vos personnages vers la fin du
multivers, et leur permettra de vivre de nouveau dans le monde des jeunes
royaumes dans une époque passée. |
Le Coeur de la Terre |
Cold Hand |
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Autant dire qu'il se passe des trucs étranges à la baronnerie de
Hiet, cette ville au abord de Bakshaan... Un baron qui recherche un objet
inconnu, une fille du genre plutôt autoritaire, une guilde étrange qui agit on
ne sait pas trop pour qui... Pour servir le baron, il aurait fallut des hommes
droits, forts, sans défauts, honnêtes... Mais il devra bien se contenter des
joueurs...
Une aventure pour trois à cinq joueurs et un MJ moyennement aguerri. |
Gros problèmes |
Dems Samir alias "Sam Bot" |
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Une fois de plus, les personnages sont entraînés dans une sacrée
histoire par un noble de pacotille qui passe son temps à frimer auprès des
petits paysans... Il feront rapidement la connaissance d'une charmante petite
créature des mers et de petits mutants... Un sacré programme en perspective.
Une aventure que son auteur conseille à un MJ expérimenté. |
Et Pour Une Statuette De Plus... |
Winifrey Bandera |
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01 Mai 2001 |
Ce scénario conçu pour un petit groupe d’aventuriers, s’adresse à
des joueurs connaissant pas mal les dangers des Jeunes Royaumes (surtout la
magie) et ayant déjà pas mal d’expérience. Ce scénario étant assez simple
(surtout bien décrit), il peut être mener par un MJ débutant. Il est préférable
que le groupe des joueur soit majoritairement constitué de guerriers, néanmoins,
un sorcier dans le groupe, même de faible niveau, serait une bonne chose…
Un riche marchand de Menii va embaucher les personnages pour qu’ils
aillent chercher une statuette dans une mystérieuse tour. Les PJ’s vont devoir
fouiller de fond en comble la tour pour arriver à la trouver, mais cette tâche
n’ait pas aussi simple que ça. Tout d’abord il y a des gardes dans toute la tour
et qui plus est, ils vont devoir vaincre le propriétaire des lieux : un puissant
sorcier qui évidemment n’aime pas qu’on le dérange dans ses projets.
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Comte Down To Extinction (v2.0) |
Hychalque |
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24 Février 2003 |
Un Scénario déjà ancien sur le net (Site Labyrinthe's homepage -
en version v1.0).
L'auteur m'a permit de le republier ici. Une occasion de (re)découvrir son
intrigue.
Note : Quelques petites corrections ont été portées sur le document,
en accord avec l'auteur (v2.0) Synopsis : Hilde, une jeune femme avec de la suite
dans les idées, est envoyée au château de son oncle, le comte Gildran afin de
parfaire ses talents d’herboriste auprès de l’inquiétant Melckisédeck. Toujours
est-il qu’elle ne compte pas finir sa vie au fond d’un atelier, à se cantonner à
d’ingrates tâches. Son idée n’était qu’à l’état embryonnaire quand elle
découvrit par hasard le journal de son oncle. Elle comprit au fil des pages
qu’il avait décidé de lui léguer ses biens. Pour s’en emparer plus vite, c’est
sans hésiter qu’elle commença à élaborer un poison (fait à base d’herbe de la
forêt de Troos) qu’elle administra tous les soirs en petite quantité quand elle
lui amène son infusion préférée. Ce poison inoculé à petite dose ne laisse
aucune trace mais ôte la vie à sa victime en quelques mois.
Au bout de deux mois, le comte voyant la déchéance dans laquelle il sombre,
sans en connaître l’origine, demande à Malron, son serviteur borgne, d’engager
des tueurs pour l’aider à en finir avec la vie et pimenter ses derniers jours...
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